



Fafner Fight Club
Alle mandage fra kl 17 til 18
Første træning efter Vinterpausen er den 13. Marts 2023
Fafner Fight Club er vores kamptræning. Vi mødes en gang om ugen, nærmere bestemt mandage fra 17 til 18, og slås.
Vi træner kamp med de bløde rollespilsvåben i alle sammen kender, men også en del andre kampformer. Det kan være alt fra stuntkamp , over kendo og bartitsu til stålvåben og træskjolde.
Vi passer selvfølgelig på hinanden og bære passende beskyttelses udstyr.
Fightclubben er åben for alle medlemmer af Fafner rollespil. Medbring trænings tøj, drikkedunk og gerne også nogle hansker af en eller anden slags (fingrene er altid udsatte og det går væsentligt mindre ondt at få et rap over nallerne hvis man har hansker på) Hvis man har egne våben med er det fint, ellers låner man bare af os.
Vel mødt



Liverollespil
28. April 2023
Store Rollespilsdag
14. Maj 2023
Niebelungen XXIX
Det har været en forvirrende og stormfuld tid for det lille kongerige Niebelungen. Men nu lader freden til at have sænket sig. I hvert fald for en tid. Dragen Fafner blev stærkt svækket fordrevet og slikker formentlig sine sår langt fra Niebelungens grænser og Døden og han hærskare er atter lukket inde i de mørkeste hule.
Efter kampen mod Døden og dragen Fafner er de gamle guder elsket som aldrig før, og vender derfor styrkede tilbage. Men fred er som bekendt kun en kort tids oprustning mellem to krige.
Nye fare truer, rygtet vil vide at Tyvekongen er vendt tilbage og der er rygter om at en ny krig er under opsejling.
Der går et spøgelse gennem Kongeriget Niebelungen, Tyvekongens Spøgelse. På en hver markedsplads hviskes der om denne mystiske skikkelse. Tyvekongen har længe været et sagn i Niebelungen, noget suspekte personer brugte til at skræmme deres børn med. ”Hvis du stikker din far til byvagten, kommer tyve kongen og tager dig!!” eller som en slags bøhmand man kunne give skylden hvis en tjener mistede sin herrers penge ”Nej herrer, jeg har ikke været på Kro, det må være Tyvekongen, der står bag” Men på det sidste er frygten blevet mere og mere håndgribelig. Røverbander taler nu åbenlyst om den mystiske Tyvekonge som de betaler skat til, men også føler sig beskyttet af. Og indbrud, røverier og overfald er blevet en del af dagens orden både i de 4 byer, i skoven og på vejene. Kort sagt lever Niebelungen nu i frygt for Tyvekongen.
I selve byerne står det heler ikke for godt til, for adlen strides. Baron von Rothenburg vender hjem fra et togt i forventning om hæder og ære. I stedet opdager han at hans besidelser ligger i ruiner, det værste af det der er sket i hans fravær er at skødet på Ligthenheim er blevet solgt. Salget er sket under mere eller mindre lyssky former, og har noget med baronens betroede livvagt Schöntz at gøre.
Den nye ejer er Goblinen Kromutter, der ikke helt kan forklare ejerskiftet på en overbevisende måde og er derfor faldet i unåde blandt adlen. Kromutter plejer dog at have en trofast flok landsstrygere og fortabte soldater som sin livvagt, problemet med dem er at de sædvanligvis er til falds for rom og guld og læt lader sig købe over til en anden herrer. Kromutter er dog aldrig helt fortabt, hun kan magi og mange er bange for hendes magt.
Velkommen til Niebelungen nr. XXV.

Kongeriget Niebelungen
- en fortsat rollespils kampagne
Nibelungen er et lille og sagnomspundet kongerige , som nu om dage kun er forbundet med den menneskelige verden via en portal, som med visse mellemrum manifesterer sig i byen Bjedstrup som ligger mellem Skanderborg og Ry i Danmark.
Niebelungen er fanget i en tidslomme, som i menneskelig tid matcher perioden mellem den tysk-romerske kejser Karl den Store (også kendt som Charlemagne - død 814) og Kejser Karl d. 5 (død 1556).
Det er i den periode, hvor den gamle verdens oprindelige slægter langsomt, men sikkert trækker sig tilbage fra den synlige, menneskeligt dominerede verden og forsvinder ind i sagntågerne.
Karl d. 5 er dermed den sidste menneskelige kejser, som har set og talt med en elverfyrste og med en dværgekonge. Dette skete da elverfyrsten Wolfric og dværgkongen Albrecht deltog ved Karls kroning til tysk-romersk kejser i året 1530 - dvs. i tiden lige før reformationen løb gennem Europa og for altid ændrede ved de gamle og hævdvundne skikke og endegyldigt rev båndet over mellem den menneskelige verden og den gamle verden. Siden da, er den gamle verdens oprindelige slægter ikke blevet set eller hørt i menneskenes verden.
Kun via Nibelungen er det stadig muligt at møde de gamle oprindelige slægter:
· De virkelystne og mangfoldige - mennesker
· De dygtige smede og frygtløse krigere - dværgene
· De stolte og smukke elver
· De grumme og rå gobliner og orker
· De venlige og livsglade, men også listige og snu hobitter
Nibelungen er dermed et kongerige som ikke følger den tidsregning som er gældende i vores verden. At være fanget i en tidslomme betyder derfor, at i Niebelungen ser man klædedragter, våben, kunst og skikke som spænder fra vikingernes storhedstid til højmiddelalderen lige før reformationen. Her har man mulighed for at udleve sine drømme om at udkæmpe drabelige ridderslag, udøve magi, medvirke til at regere et kongerige eller smede rænker og undergrave andres regering af et kongerige.
Man kan også opbygge et handelsimperium, brygge og sælge miksturer og anden vidundermedicin, udøve et håndværk som smed eller bager og tjene en formue. Kun din fantasi sætter grænserne.



Niebelungen
Historie og Geografi
Niebelungen var i tidernes morgen et samlet kongerige under den mægtige konge Karl den Skaldede - en krigerkonge af gudernes nåde, som samlede kongedømmet og sikrede ro i landet så længe han levede. Han regerede med en jernnæve i fløjlshandsken og var tillige en mester i at holde de forskellige fraktioner og slægter i skak og spille dem ud mod hinanden hvis det trak op til uenigheder.
For yderligere at styrke sammenholdet, adopterede Karl en ung mand fra hver af de fremherskende slægter: En elverprins, en orkfyrstes søn og et menneskebarn og opdrog dem som sine egne sønner.
Men da Karl døde, var sammenholdet slut. Karls adopterede sønner krævede hver for sig at blive anerkendt som den nye konge over det samlede Niebelungen - men da ingen af dem kunne mønstre en hær stor nok til for alvor at overvinde begge de to andre fraktioner - så endte Nibelungen med at blive delt i tre bystater, som siden da har ligget i indbyrdes stridigheder

Niebelungen
Gennemgående karakter
& Game Marshals
Game Marshals er aktive spilskaber og arrangør. De deltager i spidsen for at skabe detaljer, udfordringer og plots i en given del af eventyret, og samtidig opretholde en realistisk kontinuitet af begivenhedernes gang.
Mange af vores Game Marshals har også skabt en eller flere gennemgående karakter som er beskrevet herunder!.



Baron Samedi
Beskæftigelse: Herre over de døde og fertilitet
Powers / færdigheder: Nekromanti, Sort magi, teleportation, genoplive, licensere opfindelser af blå magi
helbredende kræfter, uforklarlige graviditeter
Hobby: Drikke, Rygning, bande, total uanstændighed sprog og adfærd, forbrydelser, stalking, Kidnapning, Undertrykkelse
Type af Villain/skurk: Paranormal Dødsgud
Glem det, du tror, du ved. Der er et liv efter døden, og Baron Samedi vil være din guide. Så kom med og lad Baron Samedi vise dig vidundrene i en helt ny verden, og at selv en dødsgud kan være festens liv.
Hvad har du trods alt at tabe?
Hvem er han så, denne Baron Samedi!
Ud over at være herre over de døde, er Baron Samedi også en giver af live. Han kan kurere alle dødelig sygdom eller sår, hvis han mener, at det er umagen værd. Hans kræfter er særdeles store og imponerende, når det kommer til voodoo forbandelser og sort magi. Selv hvis nogen er blevet ramt af en hex der bringer dem til randen af døden, vil de ikke dø, hvis Baronen nægter at grave deres grav. Så længe denne mægtige og indflydelsesrige mand holder dem over jorden, er de sikre. Han sikrer også at alle ligene rådne i jorden for at stoppe enhver sjæl i at blive bragt tilbage som en dum, hjernedøde, og uintelligent zombie.
Hvad han forlanger til gengæld afhænger af hans humør. Nogle gange, er han glad og tilfreds hvis hans tilhængere iførte sig sort, hvid eller lilla tøj eller bære en hellige genstande; han kan også simpelthen bede om en lille gave i form af cigarer, rom, sort kaffe, grillede peanuts, eller brød.
Men nogle gange kræver Baronen en voodoo ceremoni for at hjælpe dig krydse over i denne verden.

Demon Squad
Beskæftigelse: okkult, paranormale og overnaturlige fænomener
Powers / færdigheder: forbandelser, trolddom, hekseri
Hobby: kaos, ondskab, menneskeofring
Type af Villain/skurk: kaos og ondskabs dæmoner
Efter flere års feltarbejde bland dødlige tager medlemmerne af Demon Squad et to-årigt teknisk kursus i det gabende tomrum imellem dybfrosne Niflheim og skoldhede Muspelheim; hvor de forfremmes til at forstyrrende de levende og de døde; bringe mareridt; bringer af hungersnød og tørke; og at være en blanding af sygdom, limbo og død.
"Uanset hvad, bringer det et nyt helvede."
Der er ikke blevet udført en fuld psykiatrisk vurdering og profil på Demon Squad, selvom observationer indikerer, at de er nogle voldelig, ustabilt og egomaniacal individer.

Kromutter
Beskæftigelse: Goblin Shaman og kromutter
Powers / færdigheder: Goblin Shaman, magi, åndelig vejledning, tolkning af naturens varseler, laver mixture og helbredende salve for sårede; evner som formskifter
Hobby: Drikke, Rygning, kortspil og mad i alle afskygninger
Type af anti-villain/anti skurk: moralsk problematiske karakter